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亚洲一号国际娱乐·专访LOL设计师鬼蟹:平衡性我打7分 ADC还会buff

时间:2020-01-09 10:37:31来源:水果老虎游戏机下载 点击:4750次

亚洲一号国际娱乐·专访LOL设计师鬼蟹:平衡性我打7分 ADC还会buff

亚洲一号国际娱乐,知名游戏设计师鬼蟹从暴雪跳槽至拳头已经有两年时间了。鬼蟹在暴雪时修改了《魔兽世界》的pvp系统,并且新加入了随机团队副本。在《魔兽世界》经历玩家数量断层下滑的时候,鬼蟹又跳到了拳头成为《英雄联盟》设计师。很多被鬼蟹触怒的玩家不禁感叹:鬼蟹你只祸害一个游戏还不够么?

lol设计师:鬼蟹ghostcrawler

然而从《英雄联盟》目前的表现来看,经历七年的竞技游戏迎来了它最辉煌的鼎盛时期,鬼蟹的加入看来还是一件好事,鬼蟹在新赛季开始接受采访时表示:我给2016年的平衡工作打6-7分,因为我们没犯什么大错。

问:在2017年的排位模式更新中,你们专门设置了灵活排位和单/双排两种模式,为什么决定这样做呢?

鬼蟹:这个问题我们内部讨论过很多次,我们知道玩家们需要单排模式,同时我们也得知玩家对于上赛季开始的灵活排位模式并不感冒。

因此,我们想让排位模式符合每个玩家的要求,所以我们在保留灵活排位的同时开启了单/双排模式。如果有足够的玩家希望将单/双排分离出来,我们也保留这个可能性。

问:为什么一定要保留灵活排位模式呢?这个模式并不受欢迎。

鬼蟹:我们并不认为从去年开始的动态排位模式彻底失败了。虽然这个模式无法满足所有人的要求,但是很明显它确实是有受众的。

然而,既然有玩家不喜欢动态排位,那么我们就打算在这个赛季加入新模式以满足所有人。从目前的情况来看,有玩家希望恢复单/双排模式,也有玩家喜欢更多人一起排位尝试其他打法,所以我们觉得这样的模式安排是比较合理的。

问:你对于这个赛季的新装备“救赎”怎么看,目前这件装备出场率极高,将来有什么改动计划么?

鬼蟹:我不否认“救赎”很强,同时它还为游戏带来了新的机制,让游戏变得更加复杂多变。说实话我们很高兴这件装备能让辅助这一位置变得更加关键,因为辅助位置的人气不如其他位置。但是如果这件装备可以左右游戏局势的话,那么它肯定是要修改的。

目前我很难说这件装备会怎么改,但是我们一直记得影响游戏局势的应该是英雄而非装备。

问:你们为什么要提高野怪在前期的强度呢?

鬼蟹:最主要的原因是为了区分不同类型的打野英雄。我们的目标不是为了增加前期的打野难度,而是为了区分单体打野以及aoe打野英雄。让玩家们根据自己所选英雄的不同来决定自己的打野路线。但是石头人确实太强了,所以我们稍微改了一下。你对目前雷恩加尔、乐芙兰、卡特琳娜和泰隆的排位赛表现满意么?如果让你改的话你会怎么改?

在这次刺客重做后,我们在论坛征求过玩家意见,看他们是喜欢新版英雄还是旧版。从目前的反馈来看,玩家们对新版改动还是比较认可的。

我承认我们对于某些英雄的改动存在误差,有的英雄太过强大,有的英雄无法体现玩家水平。我们目前正在不同水平的玩家群体中展开调查,以获得更加具有说服力的数据。

特别值得一提的是,我们目前已经发现雷恩加尔和乐芙兰特别op,我们正在着手改动。

问:因为很多改动涉及隐身相关的机制,真眼也发生了很大改动,很多人觉得隐身英雄更难针对了,你怎么看?

鬼蟹:在此之前,哪怕是最强的玩家也很难掌握隐身英雄,因为隐身太容易被发现了。现在我们缩短了隐身的持续时间,但是让隐身英雄变得更加致命,我们希望这样能够鼓励高水平玩家去尝试这些高难度英雄,挖掘隐身机制的潜力。

问:在上个赛季,偏后期的adc完全被团队型adc艾希和烬的光芒所掩盖,你对此有何看法?很多人担心纯carry型adc的地位会被团队型adc超越。

鬼蟹:我们对目前adc英雄的平衡性还是比较满意的,但是带有一定辅佐作用的adc在上个赛季确实更好用一些。在这个赛季,我们决定修改一下纯后期adc,让他们的优势更加明显。

另外我再补充一下,我觉得游戏目前的问题是刺客无法轻松秒杀adc

问:目前adc英雄有不少,但是真正能上场的只有6-7个,对此你们有何打算?

鬼蟹:我们已经意识到了这个问题,因为adc特别注重普通攻击和摧毁建筑,所以擅长这两方面的英雄就会很流行。为了解决这个问题,我们决定增强后期adc的实力,比如崔丝塔娜和薇恩。

问:《英雄联盟》各个服务器的玩法和风气各不相同,比如韩服非常流行拉克丝。然而有很多玩家认为riot的平衡只是根据美服的数据来决定的,你怎么看?

鬼蟹:我们做出平衡改动的数据来源自全世界所有服务器,不是根据某个服务器的数据决定的。如果拉克丝在全世界都很流行的话,我们也会关注这个英雄。

你们如何决定某个英雄是否需要重做?有玩家发现诸如瑞兹这样的英雄经历了数次重做,而剑魔这样同样需要重做的英雄却没有任何改动。你能具体谈一谈这个赛季的重做日程么?

决定英雄的重做顺序需要大量数据研究,我们必须发现英雄的每个问题并且提供对应的解决方案。包括英雄的新玩法、新动作、新背景故事等等,这个问题并没有那么简单。

既然你问出来了,我不认为剑魔跟波比一样需要重做,因为他的外观和背景故事没有什么大问题。然而他的玩法有点问题,我们已经认为这部分需要重做了。

在这个赛季,我们重做的重点是坦克以及切入型英雄,剑魔可以算入切入型英雄,但是我不知道最终重做名单有没有他。

问:如果让你用1-10评价上赛季平衡改动的话,你会给几分?

鬼蟹:我可能会给6-7分吧,因为没有出现什么大问题。

详细数据表明,2016年全球总决赛的出场英雄情况要优于2015年,所以对我来说去年的平衡已经做的不错了(笑)。

问:为什么录像系统和练习模式要拖这么久?

鬼蟹:我们想加入的功能实在太多了,我们做了大量的测试和试验最终耽误了时间。当然我们目前的首要任务还是推进新版客户端。

既然很多玩家都在等待录像和练习模式,我们正在收集玩家意见,这样我们才能知道玩家到底需要什么,到时候我们才能做出相应的东西来。

你们计划在未来推出多人练习模式么?因为比如像卡莉斯塔这样的英雄需要队友配合才能练习。

我们内部讨论过很多次了,我目前无法给出确切的答案,但是我们计划推出可以和木桩一起练习的训练模式。但是这个模式只是为了1v1练习而不是5v5团战演练。

感谢你解答这些新赛季问题,最后你还有话对粉丝们说么?

鬼蟹:感谢大量的热情支持和反馈意见,我会尽自己最大努力的。

作者:yechan "noori" yang

翻译:守望已死

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